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Convertisseur JSON vers C++

Convertisseur JSON vers C++ gratuit en ligne - Supporte nlohmann/json, RapidJSON, Boost.JSON

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Comment convertir JSON en code C++ en ligne

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    Coller JSON

    Copiez et collez vos données JSON dans la zone de saisie à gauche.

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    Sélectionner la bibliothèque C++

    Choisissez la bibliothèque cible dans les options de configuration : nlohmann/json (recommandé), RapidJSON ou Boost.JSON.

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    Configurer les options

    Sélectionnez la norme C++ (C++11/14/17/20), le style de nommage, le mode d'indentation, l'espace de noms, etc.

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    Copier le résultat

    Le code C++ est généré en temps réel à droite, cliquez sur copier ou télécharger pour l'utiliser dans votre projet.

Aperçu des fonctionnalités

Générateur gratuit en ligne de structures/classes C++ à partir de JSON. Générez automatiquement du code C++ à partir de données JSON, avec support pour plusieurs bibliothèques comme nlohmann/json, RapidJSON, Boost.JSON, compatibles avec les normes C++11/14/17/20.

Description de l’outil

Convertisseur JSON vers C++ gratuit en ligne. Génère automatiquement du code struct/class C++, supporte nlohmann/json, RapidJSON, Boost.JSON et autres bibliothèques. Compatible avec les normes C++11/14/17/20, personnalisation de style de nommage, indentation, espaces de noms. Fournit des exemples d'intégration Unreal Engine. Traitement 100% côté navigateur, données non uploadées.

Liste des capacités

  • Convertissez JSON en struct/class C++ en temps réel avec aperçu instantané.
  • Prend en charge plusieurs bibliothèques JSON C++ : nlohmann/json (recommandé), RapidJSON, Boost.JSON.
  • Prend en charge les normes C++11/14/17/20 et génère automatiquement les include et la syntaxe correspondants.
  • Styles de nommage flexibles : camelCase ou snake_case.
  • Indentation personnalisée (2 espaces/4 espaces/Tab), espace de noms, nom de struct.
  • Traitement automatique des objets imbriqués, tableaux, types de base et structures de données mixtes.
  • Générer des fonctions de sérialisation nlohmann/json (NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE).
  • Support des commentaires de code et exemples d'intégration Unreal Engine.

Outils connexes

Questions fréquemment posées

Comment convertir JSON en code C++ ?
Collez les données JSON dans la zone de saisie, et l'outil générera automatiquement le code de struct C++ avec les types de champs corrects (std::string, int, double, bool, std::vector, etc.). Vous pouvez ensuite copier ou télécharger le résultat.
Qu'est-ce que nlohmann/json ?
nlohmann/json est une bibliothèque JSON C++ moderne et facile à utiliser, offrant une implémentation en un seul fichier d'en-tête, compatible avec C++11 et versions ultérieures. C'est actuellement la bibliothèque JSON C++ la plus populaire avec plus de 40k stars sur GitHub. Cet outil la recommande par défaut.
Comment utiliser le code généré dans Unreal Engine ?
Sélectionnez le préréglage d'extrait de code « Unreal Engine », et l'outil générera du code incluant des exemples d'intégration Unreal. Vous devez inclure la bibliothèque nlohmann/json dans votre projet, puis intégrer le code d'exemple dans votre classe C++ selon les instructions.
Quelle est la différence entre RapidJSON et nlohmann/json ?
nlohmann/json est plus facile à utiliser et offre une API intuitive ; RapidJSON offre de meilleures performances et convient au traitement de fichiers JSON volumineux. Boost.JSON est une solution d'intégration de bibliothèque standard. Le choix de la bibliothèque dépend des besoins de votre projet.
Quelles normes C++ sont prises en charge par le code généré ?
L'outil prend en charge les normes C++11, C++14, C++17 et C++20. Le choix de différentes normes affecte la syntaxe générée (comme std::optional, constexpr, etc.). Il est recommandé de choisir la norme qui correspond à votre projet.
À quoi sert le style de nommage ?
Le style de nommage détermine le format des noms de champs C++ générés. camelCase est un style courant en C++ ; snake_case convient à certaines conventions de projet. L'outil convertit automatiquement les clés JSON.
Comment les objets JSON imbriqués sont-ils traités ?
Les objets JSON imbriqués sont convertis en struct imbriquées. Par exemple, {"address": {"city": "Beijing"}} génère du code contenant une struct Address. Il n'y a pas de limite de profondeur d'imbrication.
Comment les tableaux JSON sont-ils traités ?
Les tableaux JSON sont convertis en type std::vector<T>. Le type d'élément est déduit du premier élément non null. Les tableaux d'objets génèrent les types struct correspondants. Les tableaux vides sont par défaut std::vector<std::string>.
Comment ajouter un espace de noms ?
Entrez le nom de votre espace de noms dans l'option « Espace de noms » (par exemple MyApp). Le code généré sera automatiquement encapsulé dans namespace MyApp { ... }.
Le code généré peut-il être utilisé directement ?
Oui. Le code généré contient les définitions complètes de struct et les instructions include nécessaires. Pour nlohmann/json, il inclut également les fonctions de sérialisation. Vous pouvez le copier directement dans votre projet.
Cet outil télécharge-t-il mes données sur un serveur ?
Non. Tout le processus de conversion s'effectue localement dans votre navigateur, et vos données JSON ne seront jamais envoyées à aucun serveur. Cela garantit la confidentialité complète de votre code et de vos données.