JSONをC++に変換するツール
無料のオンライン JSON から C++ への変換ツール - nlohmann/json、RapidJSON、Boost.JSON をサポートしています
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JSON をオンラインで C++ コードに変換する方法
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JSON を貼り付ける
JSON データをコピーして、左側の入力ボックスに貼り付けてください。
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C++ ライブラリを選択
設定オプションでターゲットライブラリを選択してください:nlohmann/json(推奨)、RapidJSON、または Boost.JSON。
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オプションを設定
C++ 標準(C++11/14/17/20)、命名規則、インデント方式、名前空間などを選択してください。
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結果をコピー
右側に C++ コードがリアルタイムで生成されます。コピーまたはダウンロードをクリックしてプロジェクトで使用できます。
機能概要
無料オンライン JSON から C++ 構造体/クラス生成ツール。JSON データから自動的に C++ コードを生成します。nlohmann/json、RapidJSON、Boost.JSON など複数のライブラリに対応し、C++11/14/17/20 標準に互換性があります。
ツールの説明
無料のオンライン JSON から C++ への変換ツール。自動的に C++ struct/class コードを生成し、nlohmann/json、RapidJSON、Boost.JSON などの複数のライブラリに対応しています。C++11/14/17/20 標準に互換性があり、カスタム命名スタイル、インデント、名前空間をサポートしています。Unreal Engine 統合の例を提供します。100% ブラウザ側で処理でき、データはアップロードされません。
機能一覧
- JSON をリアルタイムで C++ struct/class に変換し、即座にプレビューします。
- 複数の C++ JSON ライブラリをサポート:nlohmann/json(推奨)、RapidJSON、Boost.JSON。
- C++11/14/17/20 標準をサポートし、対応する include と構文を自動生成します。
- 柔軟な命名スタイル:camelCase または snake_case。
- カスタマイズ可能なインデント(2 スペース/4 スペース/Tab)、名前空間、構造体名。
- ネストされたオブジェクト、配列、基本型、混合データ構造を自動処理します。
- nlohmann/json シリアライゼーション関数(NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE)を生成します。
- コードコメントと Unreal Engine 統合例をサポートしています。
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よくある質問
JSON を C++ コードに変換するにはどうすればよいですか?
JSON データを入力ボックスに貼り付けると、ツールが自動的に C++ struct コードを生成します。正しいフィールド型(std::string、int、double、bool、std::vector など)が含まれます。その後、結果をコピーまたはダウンロードできます。
nlohmann/json とは何ですか?
nlohmann/json は、モダンで使いやすい C++ JSON ライブラリです。シングルヘッダーファイルの実装を提供し、C++11 以上をサポートしています。現在、最も人気のある C++ JSON ライブラリであり、GitHub で 40k+ のスターを獲得しています。このツールではデフォルトで推奨されています。
Unreal Engine で生成されたコードを使用するにはどうすればよいですか?
「Unreal Engine」コードスニペットプリセットを選択すると、Unreal 統合の例を含むコードが生成されます。プロジェクトに nlohmann/json ライブラリを含める必要があり、その後、サンプルコードに従って C++ クラスに統合します。
RapidJSON と nlohmann/json の違いは何ですか?
nlohmann/json はより使いやすく、直感的な API を提供します。RapidJSON はパフォーマンスが高く、大規模な JSON ファイルの処理に適しています。Boost.JSON は標準ライブラリ統合ソリューションです。どのライブラリを選ぶかはプロジェクトの要件によって異なります。
生成されたコードはどの C++ 標準をサポートしていますか?
ツールは C++11、C++14、C++17、C++20 をサポートしています。異なる標準を選択すると、生成される構文に影響します(std::optional、constexpr など)。プロジェクトと一致する標準を選択することをお勧めします。
命名スタイルの役割は何ですか?
命名スタイルは、生成される C++ フィールド名の形式を決定します。camelCase(キャメルケース)は C++ の一般的なスタイルです。snake_case(スネークケース)は特定のプロジェクト規約に適しています。ツールは JSON キー名を自動的に変換します。
ネストされた JSON オブジェクトはどのように処理されますか?
ネストされた JSON オブジェクトはネストされた struct に変換されます。例えば {"address": {"city": "Beijing"}} は Address struct を含むコードを生成します。ネストの深さに制限はありません。
JSON 配列はどのように処理されますか?
JSON 配列は std::vector<T> 型に変換されます。要素型は最初の null 以外の要素から推論されます。オブジェクト配列は対応する struct 型を生成します。空の配列はデフォルトで std::vector<std::string> になります。
名前空間を追加するにはどうすればよいですか?
「名前空間」オプションで名前空間名(MyApp など)を入力します。生成されたコードは自動的に namespace MyApp { ... } でラップされます。
生成されたコードは直接使用できますか?
はい。生成されたコードには完全な struct 定義と必要な include ステートメントが含まれます。nlohmann/json の場合、シリアライゼーション関数も含まれます。プロジェクトに直接コピーして使用できます。
このツールはデータをサーバーにアップロードしますか?
いいえ。すべての変換プロセスはブラウザ内でローカルに完了します。JSON データはサーバーに送信されません。これにより、コードとデータの完全なプライバシーが保証されます。