Tillbaka till Verktyg

JSON till C++-omvandlare

Gratis online JSON till C++ konverterare - Stöder nlohmann/json, RapidJSON, Boost.JSON

Laddar...

Hur man konverterar JSON till C++-kod online

  1. 1

    Klistra in JSON

    Kopiera och klistra in dina JSON-data i inmatningsrutan på vänster sida.

  2. 2

    Välj C++-bibliotek

    Välj målbibliotek i konfigurationsalternativen: nlohmann/json (rekommenderas), RapidJSON eller Boost.JSON.

  3. 3

    Konfigurera alternativ

    Välj C++-standard (C++11/14/17/20), namngivningsstil, indenteringsmetod, namnrymd och mer.

  4. 4

    Kopiera resultat

    C++-kod genereras i realtid på höger sida. Klicka på kopiera eller ladda ned för att använda i ditt projekt.

Funktionsöversikt

Gratis online JSON till C++ struct/klassgenenerator. Generera automatiskt C++-kod från JSON-data med stöd för nlohmann/json, RapidJSON, Boost.JSON och fler bibliotek, kompatibel med C++11/14/17/20-standarder.

Verktygsbeskrivning

Gratis online JSON till C++ konverterare. Genererar C++ struct/class kod automatiskt, stöder nlohmann/json, RapidJSON, Boost.JSON och flera andra bibliotek. Kompatibel med C++11/14/17/20 standarder, stöder anpassad namngivningsstil, indrag och namnrymd. Innehåller Unreal Engine integrationsexempel. 100% webbläsarbaserad bearbetning, data överfördes inte.

Funktionslista

  • Konvertera JSON till C++ struct/class i realtid med omedelbar förhandsgranskning.
  • Stöd för flera C++ JSON-bibliotek: nlohmann/json (rekommenderas), RapidJSON, Boost.JSON.
  • Stöd för C++11/14/17/20-standarder, genererar automatiskt motsvarande include och syntax.
  • Flexibel namngivningsstil: camelCase eller snake_case.
  • Anpassad indrag (2 mellanslag/4 mellanslag/Tab), namnrymd, strukturnamn.
  • Automatisk hantering av kapslade objekt, matriser, grundläggande typer och blandade datastrukturer.
  • Generera nlohmann/json-serialiseringsfunktioner (NLOHMANN_DEFINE_TYPE_NON_INTRUSIVE).
  • Stöd för kodkommentarer och Unreal Engine-integreringsexempel.

Relaterade verktyg

Vanliga frågor

Hur konverterar jag JSON till C++-kod?
Klistra in JSON-data i inmatningsrutan, så genererar verktyget automatiskt C++ struct-kod med korrekta fälttyper (std::string, int, double, bool, std::vector osv.). Sedan kan du kopiera eller ladda ner resultatet.
Vad är nlohmann/json?
nlohmann/json är ett modernt och lättanvänt C++ JSON-bibliotek med en enda huvudfil, som stöder C++11 och senare. Det är för närvarande det mest populära C++ JSON-biblioteket med över 40k stjärnor på GitHub. Verktyget rekommenderar det som standard.
Hur använder jag den genererade koden i Unreal Engine?
Välj förinställningen "Unreal Engine" kodavsnitt, och verktyget genererar kod med Unreal-integreringsexempel. Du måste inkludera nlohmann/json-biblioteket i ditt projekt och sedan integrera det enligt exempelkoden i din C++-klass.
Vad är skillnaden mellan RapidJSON och nlohmann/json?
nlohmann/json är lättare att använda och erbjuder ett intuitivt API; RapidJSON har högre prestanda och är lämpligt för att hantera stora JSON-filer. Boost.JSON är en standardbiblioteksintegrationslösning. Vilket bibliotek du väljer beror på dina projektbehov.
Vilka C++-standarder stöds av den genererade koden?
Verktyget stöder C++11, C++14, C++17, C++20. Att välja olika standarder påverkar den genererade syntaxen (såsom std::optional, constexpr osv.). Vi rekommenderar att du väljer en standard som överensstämmer med ditt projekt.
Vad är syftet med namngivningsstilen?
Namngivningsstilen bestämmer formatet på de genererade C++-fältnamnen. camelCase är en vanlig stil i C++; snake_case passar vissa projektspecifikationer. Verktyget konverterar automatiskt JSON-nyckelnamn.
Hur hanteras kapslade JSON-objekt?
Kapslade JSON-objekt konverteras till kapslade struct. Till exempel {"address": {"city": "Beijing"}} genererar kod som innehåller en Address struct. Det finns ingen gräns för kapslingsdjupet.
Hur hanteras JSON-matriser?
JSON-matriser konverteras till std::vector<T>-typ. Elementtypen härleds från det första icke-null-elementet. Objektmatriser genererar motsvarande struct-typer. Tomma matriser är som standard std::vector<std::string>.
Hur lägger jag till en namnrymd?
Ange ditt namnrymdsnamn (såsom MyApp) i alternativet "Namnrymd". Den genererade koden omsluts automatiskt i namespace MyApp { ... }.
Kan den genererade koden användas direkt?
Ja. Den genererade koden innehåller fullständiga struct-definitioner och nödvändiga include-satser. För nlohmann/json ingår även serialiseringsfunktioner. Du kan kopiera den direkt till ditt projekt och använda den.
Laddar det här verktyget upp mina data till en server?
Nej. All konvertering sker lokalt i din webbläsare, och din JSON-data skickas inte till någon server. Detta säkerställer fullständig sekretess för din kod och dina data.